Películas experimento psicológico

«El experimento de la cárcel de Stanford es un conocido estudio psicológico acerca de la influencia de un ambiente extremo en las conductas desarrolladas por una serie de personas dependientes de los roles sociales que les asignaban (guardián o prisionero). Fue llevado a cabo en 1971 por un equipo de investigadores liderado por Philip Zimbardo de la Universidad Stanford. Las mejores películas psicológicas de todos los tiempos 1. Instinto (1999) ... Esta película alemana está basada en el famoso experimento sobre la obediencia en la cárcel que realizó Zimbardo a principios de los años 1970. Se trata de un filme genial donde se puede apreciar con absoluta precisión los cambios que van ocurriendo en el ... Inspirada en los acontecimientos derivados del experimento Wave en Elwood P. Cubberley Senior High School, Palo Alto, California, en 1967, La Ola es una de esas películas que basadas en una situación hipotética, retrata las consecuencias de la vida real, y te deja aterrorizado del poder real de la psique humana. Donnie Darko (2001). 20 películas y documentales de corte psicológico que profundiza en la psiquis del ser humano. Algunas de ellas, desconocidas por la mayoría de los amantes del séptimo arte. Empecemos con 8 documentales , que se hacen imprescindibles en las facultades de psicología y psiquiatría alrededor de mundo. A su llegada, revoluciona el hospital y provoca el conflicto entre personal sanitario y pacientes. Una de las grandes películas de la historia del cine. –Shutter Island. Es un thriller psicológico sobre dos agentes que acuden a una isla donde están recluidos los criminales más peligrosos y con enfermedades psiquiátricas. –Origen 8. El experimento (2001) Un listado con películas sobre psicología no puede excluir la vertiente social de nuestro comportamiento. El experimento es una película basada en el experimento de la cárcel de Stanford, que se realizó en año 1971 bajo la batuta del psicólogo Philip Zimbardo. PRESENTACION: El presente trabajo tiene como objetivo hacer un análisis de comportamiento ético de los investigadores que participaron en el estudio psicológico conocido como Experimento de la Prisión de la Universidad de Stanford en Estados Unidos, llevado a cabo en 1971 y se tomará como contexto la película Alemana llamada “El ... NetflixEl HoyoPelícula española que cuenta la historia de un experimento social que lleva al ser humano hasta sus extremos. Un hombre accede a entrar a una prisión vertical en la cual los prisioneros de más arriba se alimentan bien mientras que los de niveles inferiores mueren de hambre. Películas Relacionadas: El Experimento Travis decide inscribirse en un experimento psicológico. El premio por participar son 14.000 dólares. Una de las principales reglas del experimento es que no puede haber “violencia física”, si alguien recibe algún daño físico, corre peligro o alguno abandona el estudio, el experimento se da por finalizado y nadie obtiene… Películas sobre experimentos psicológicos. Das Experiment (2001) Un taxista alemán encuentra en un periódico un anuncio en el que reclutaban a personas dispuestas a participar en un experimento psicológico. Decide probar suerte y, de paso, hacer un poco de dinero llevando consigo una cámara oculta en sus gafas para venderle la historia a ...

Un resumen de todo lo reportado del mcu/ filtrado en las últimas semanas desde 4chan

2019.05.10 22:50 X-Cyclops Un resumen de todo lo reportado del mcu/ filtrado en las últimas semanas desde 4chan

> Black Widow, The Eternals, Black Panther 2, Shang-Chi, Doctor Strange 2, Nova y Guardians of the Galaxy Vol. 3 están en desarrollo activo y hay planes para Thor 4, Ant-Man 3, Captain Marvel 2, New Avengers, Young Avengers y Dark Avengers.
> Falcon & Winter Soldier, WandaVision, Loki y Hawkeye se están desarrollando para Disney +, pero los personajes seguirán apareciendo en las películas. Los X-Men y los Cuatro Fantásticos no aparecerán hasta la Fase 5.
> No habrá otra historia general que abarque una década como la saga Infinity, pero habrá "mini-arcos" abarcando 3-6 películas.
> Habrá una división más clara entre el MCU conectado a tierra y el MCU cósmico en el futuro, cada uno con su propio núcleo, tonos específicos e historias generales.
> Norman Osborn será el principal antagonista de MCU conectado a tierra y se espera que aparezca en varias películas, siempre que Marvel y Sony renueven su contrato.
> Chris Hemsworth renovó su contrato para varias películas más de Marvel y se espera que aparezca en Guardians of the Galaxy Vol. 3 y Thor 4.
> Chris Pratt también tiene varias películas pendientes en su contrato y se espera que continúe a pesar de Guardians of the Galaxy Vol. 3 está pensado como la última aparición del equipo en la MCU.
> SPIDER-MAN: LEJOS DE CASA - Mysterio es de una dimensión paralela, pero es un criminal allí y controla a los Elementales para disfrazarse de héroe y usurpar a Iron Man. Se revela que OsCorp ha comprado la Torre Stark.
> BLACK WIDOW - Florence Pugh se presenta como Yelena Belova, la nueva Black Widow.
> THE ETERNALS - Richard Madden interpreta al personaje principal, Ikaris. Los Eternos serán fundamentales para la MCU cósmica.
> BLACK PANTHER 2 - Killmonger aparecerá en el plano espiritual. La reina divina justicia será presentada. La película será política.
> SHANG-CHI - Se rumorea que el mandarín es el padre de Shang-Chi.
> DOCTOR STRANGE 2: aparecerán Christine Palmer, Wong, Mordo y el Anciano. Lord Nightmare será el villano. Mordo será un antagonista complejo y simpático como Loki. Clea y el hermano Vodoo serán presentados. Las actrices asiáticas miraron a Clea. Las partes de la película se establecerán en la década de 1980.
> GUARDIANES DE LA GALAXIA VOL. 3 - El Alto Evolucionario será el villano principal y el creador de Rocket. Rocket se enamorará de otro de los experimentos de High Evolutionary, Lylla. Drax descubrirá que su hija todavía está viva. Star-Lord y Nebula se acercarán cuando busquen a Gamora. Thor estará en la película y conocerá a Beta Ray Bill, quien podría ser otro de los experimentos de High Evolutionary. Se rumoreaba que Quasar y Adam Warlock también aparecían, con Zac Effron, según se informa, miró a Adam.
> LOKI - Antología que narra cómo Loki dio forma a los eventos históricos humanos.
> HAWKEYE: Hawkeye tiene que salir de su retiro (otra vez) cuando la problemática Kate Bishop comienza a correr y dice ser la nueva Hawkeye y se mete en problemas con la mafia. Termina entrenándola para tomar su lugar. El mafioso sobrenatural The Hood y el malvado hermano de Hawkeye, Trickshot podrían aparecer.
> FALCON Y SOLDADO DE INVIERNO: Falcon y Bucky tienen que trabajar junto con un nuevo Capitán América aprobado por el gobierno para evitar que los terroristas destruyan a las Naciones Unidas. New Cap eventualmente se vuelve psicópata y tienen que detenerlo. Parece que llevará a que Sam se convierta en el nuevo Cap después de todo.
> WANDAVISION - La visión se reconstruye, Wanda intenta darle un alma y en su lugar es poseído por una fuerza oscura. Al parecer es más de un thriller psicológico con una estética de 1950. Wanda y Vision terminan viviendo en los suburbios donde el vecindario es racista contra la robosexualidad de Wanda. La bruja Agatha Harkness podría aparecer.
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2017.05.10 16:11 badaboomxx Respuesta de Senadora sobre clasificación de la Segob para los Videojuegos

Buenos días /Mexico, hace tiempo salio una nota en este sub, sobre que el Senado aprobó que la segob clasifique los contenidos de videojuegos supuestamente para legislar el contenido de de los mismos para que no lleguen a los niños y/o adolescentes.
Por lo mismo me di a la tarea de investigar que Senadora se dedico a postular esto (en este caso es la Senadora Cristina Díaz Salazar), y en mi correo le solicite información referente a varios temas que se me hicieron prudentes debido a lo que pueden generar esta regulación.
En el tema en cuestion comente que mande un correo a la senadora esperando que explicara ciertas cosas, y por ejemplo el usuario kupozu me solicitó que si contestara la senadora, pues les avisara a todos.
Estas fueron las preguntas que le hice a la senadora.
Estos son los principales puntos a discutir y la verdad tengo muchísimas más dudas, puesto que la propuesta realmente paso rápidamente (en cuestión de días), por lo que me parece que no pudieron revisar todos los puntos necesarios, incluso para leer y revisar toda la información disponible, o de hablar con gente especializada en estas cuestiones.
Esta fue su respuesta, aunque algo corta
En atención a su interés sobre el tema de los videojuegos, adjunto consideraciones, así como el dictamen correspondiente. Agradezco su atención
Ahora, me respondió y entrego unos archivos (los archivos vienen en un folder de mediafire en el link correspondiente) donde se especifica todo el contenido de dichos dictámenes, y en este caso el tema se realizo por 2 cosas:
En estos momentos estoy leyendo toda la información por lo que agradecería su ayuda también para poder poner puntos importantes que no haya visto. Muchas gracias.
EDIT 1: bueno esto es lo primero que me ha llamado la atención de todo esto.
La clasificación consiste, según el articulo 69, que "La Secretaría de Gobernación expedirá los lineamientos que establezcan criterios de clasificación de los videojuegos que se distribuyan, comercialicen o arrienden, por cualquier medio, y vigilará su cumplimiento".
Osea que lo dejan a que la segob tome la decisión de que es moral o que es inmoral, dejando un contexto algo cerrado y subjetivo según la persona que realice dicha clasificación.
En el punto 6, especifica que estudios como de la Universidad de Missuouri ligan a los videojuegos violentos como más dañinos que películas o programas de tv violentos, supuestamente por su interactividad y que el jugador se identifique con el agresor.
En este punto me gustaría debatir debido a que hay muchos contra estudios referentes al tema, y esto se me hace más bien que lo tomaron simplemente porque es uno de los estudios que hablan mal del tema en cuestión.
Según el estudio y como lo menciona en la parte Novena, Durante el estudio fueron monitorizando las ondas cerebrales de cada uno de los jugadores, encontrando que los que jugaban videojuegos violentos, poco a poco disminuían su respuesta hacia dichos contenidos.
Es decir, a medida que jugaban, se hacían más insensibles a la violencia, lo que da un efecto negativo en la sociedad; ya que entre más insensible hacia la violencia se vuelve una persona, tiene una tendencia mayor a la agresividad.
Sin embargo, El estudio es realizado en una sola sesión de 25 minutos, y con juegos que castigan según los puntos malos que realices (Call of Duty: Finest Hour, Hitman: Contracts, Killzone, and Grand Theft Auto: Vice City. Jak and Daxter: The Precursor Legacy, MVP Baseball 2004, Tony Hawk's Pro Skater 4, and Sonic Plus Mega Collection) Los cuales no se me hacen un ejemplo representativo de juegos violentos y no violentos. Otro de los puntos, el experimento realiza una maniobra muy parecida a un estudio realizado hace algunos años (que no recuerdo el nombre) en el cual se ordena a una persona a castigar a otro participante, si respondian mal con choques electricos (en este caso con ondas de sonido), y en el cual si se obligaba al que daba los choques, este iba a sobrepasar los limites normales simplemente porque se lo ordenaron.
El segundo estudio realizado en singapur, tiene algunas cosas que me llamaron la atención, por ejemplo, se realizo por 3 años, pero con un 75% de varones y en todos los casos solo anotando lo relacionado a 3 videojuegos violentos, sin dar una observación de que no solo existen estos videojuegos.
EDIT 2: Acabo de leer los 3 estudios y estas son mis conclusiones.
El tercer estudio, habla sobre como se desensibilizar una persona por jugar videojuegos violentos, el cual, solo utiliza a hombres, de 19.5 años en promedio, compitiendo con otros usuarios.... bajo los mismos lineamientos del primer estudio, tienes que hacer esto porque si lo haces lento, el otro usuario te va a castigar con un ruido fuerte en tus audífonos..... igual que el primer estudio.
Mis conclusiones de dichos estudios son, los lineamientos de dichos estudios son totalmente retrógrados, debido a que solo usan un sector que en su mayor parte son hombres, todos jugando videojuegos violentos, aún cuando no son los únicos videojuegos en el mercado, y en el caso de los 2 estudios de la Universidad de Missouri, aparte de cortos, van a recibir un castigo por otro jugador si es que son lentos en sus decisiones, lo cual lleva a la suposición de que, no son estos estudios solo incompletos, sino que si el objetivo es competir y/o recibir un castigo, ciertamente van a ocasionar que los jugadores sean agresivos desde un inicio del estudio, por lo que puedo decir sin temor a equivocarme que los estudios fueron preparados para mostrar los elementos negativos de dicho sector de entretenimiento y peor aún, nunca hicieron una separación entre otros medios de entretenimiento/sensaciones/elementos psicológicos/vivencias personales/etc que pueden afectar dichos estudios.
EDIT 3: Bueno, ya habiendo recabado información, les quiero agradecer a todos la participación, y les comento que ya mande otra respuesta a la Senadora, marcando todas las cosas que se vieron en los comentarios. En cuanto tenga otra respuesta la voy a poner de la misma forma en este sub.
Me despido no sin antes pedirles de favor que si les interesa hacer escuchar nuestra voz, por favor contacten a la senadora y háganle saber, de forma educada, que estamos a disgusto con dicha legislación y pedimos participar en la elaboración de la misma, además que se respeten los parámetros de todas las investigaciones que se deban usar y no solo las que favorezcan sus puntos de vista, para hacer una legislación integral, o que en su defecto, eviten legislar sobre cosas que claramente no tienen la menor idea y que al final es solo para tener un beneficio partidista o recaudatorio.
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